战斗胜利也可以增重

作者:admin  来源:未知

  区块链游戏是在公链(目前主要是以太坊)上直接开发的 Dapp 游戏。广州区块链游戏开发公司 交流方式:受限于主链性能问题,目前区块链游戏采用的是关键规则上链,即数据上链交互,游戏链外运行。目前的区块链游戏可以大致分为卡牌类、竞猜类 和虚拟经营类游戏三种。卡牌类游戏顾名思义,即用户通过养成或收集虚拟卡牌,在游戏中进行交易、战斗等行为从而获利。竞猜类游戏通过智能合约保证游戏结果的产生过程公开透明。虚拟经营类游戏则是指开发者前期构建一个去中心化的虚拟世界,玩家通过各种途径获取对应的虚拟产权并在自己的领地内进行各种经营活动使其有所成长。

  卡牌类游戏的本质是构建于以太坊上的 ERC721 代币。由于 ERC721 代币的非同质性,因此每一枚代币都是独立的差异化个体,进而可以将其具象化为拥有不同外表和参数的形象,可以是猫、狗、鱼,也可以是国家、城市、名人。玩家用 ETH 购买的实际是这些形象背后对应的通证。

  卡牌类游戏可以分为两种,一类是像 Crptokitties(迷恋猫)、百度莱茨狗、Fishbank(加密鱼)这类的宠物养成类;另一类是 Crptocountries(加密国家),Crptocelebrities(加密名人)为代表的 IP 交易类(hot potato)。两类的区别在于,前者本质是个通胀模型,宠物可以进行交配和繁殖(通过智能合约设定新通证的产生速度)来产生新的通证,长期看必然会贬值;后者则是个通缩模型,本身可供交易的 IP 数量有限,游戏规则会要求后一次交易价格不得低于前次交易价格,部分游戏还有合成功能,某些玩家可能会储存特定的 IP 从而使得市场流通量降低,导致流通筹码数量减少,价格不断上涨,提高了新用户的加入门槛。

  从去年底以太猫上线算起,卡牌类游戏一度非常火爆,大量模仿者层出不穷,一方面在于进入门槛很低,另一方面得益于用户出于新鲜感愿意持续为之付费,赚钱效应明显,Cryptokitties 和 Cryptocountries 的交易流水都超过了 1.5 亿人民币。但过年之后这类游戏的热度出现了一定程度的下降,除了交易拥堵、手续费高等本身性能问题,最大的原因还是在于玩法本身较为单调乏味,大多数游戏只能进行简单的购买、交易、繁殖、合并等操作,角色与玩家之间很难产生互动,缺少核心的故事策划及角色的成长、数值体系。

  17 年底上线 万只猫,单只猫价格大约在0.0025-0.0030eth 之间,其中 0 代猫有 1.4 万只,价格在 0.25-0.3eth 左右。价格比巅峰时下降 95%以上。每日活跃玩家大约在千人左右。玩法方面,除了生成、出售、拍卖这些基础玩法,Cryptokitties 还可以根据 8 个基因各自不同种类的排列组合拥有不同属性,并可以两只猫交配进行繁殖。

  中新社香港2月14日电香港特区政府财政司司长曾俊华14日表示,希望参与旺角暴乱的人士能悬崖勒马,若选择继续泥足深陷,最终输掉的不只是自己,还有香港。

  18 年 2 月上线,区块链版本的大富翁。玩家可以探索、收集和交易以太坊上的虚拟城市,而每一个虚拟城市都对应着现实世界中的城市或村镇。玩家购买城市则拥有城市的所有权,城市的价格主要由其人口多少决定,部分城市还会有自己的特殊属性。玩家拥有城市和对应的分数后就可以探索新城市,分数越高探索得到大城市的几率也越高。玩家可以转手将城市卖出从而获利退出。目前涉及到更多数值策划体系的玩法还在开发中。

  由于第一代区块链游戏在玩法上相对单调乏味,今年过年后出现了一批在卡牌游戏基础上进行优化和玩法丰富的区块链游戏,其中大部分都是加入了战斗系统。

  Fishbank 类似区块链版的捕鱼达人。玩家最开始需要通过购买或者捕鱼抓到一条鱼,每条鱼都有唯一的名字和属性,核心战斗属性是重量。玩家通过培养自己的鱼让它增重,战斗胜利也可以增重。鱼越重玩家在全球排行榜中的名次越高 。

  KittyRace 是基于以太猫进行了玩法创新的新游戏,让以太猫展开赛跑以竞争以太坊的奖励,而获胜的概率则取决于猫的某些特定属性。每个参赛者都要缴纳入场费,而胜者可以获得除去交易费用之外的全部费用。

  Ethercraft 是以太坊上的 RPG 游戏,用户可以收集、交易物品,还可以通过金币购买合成秘方,再通过合并与分解创造新的物品。目前只开发到道具出售的合约,但是根据团队自己的计划未来会开发对战系统。

  竞猜类应用利用了区块链的不可篡改和公开透明的特性消除玩家对于开发商操纵结果的不信任,实质是将随机产生结果的概率放到了区块链上,是非常直接的应用场景。典型代表如 Etheroll,玩家花费一定的 ETH 投注某个数字,当系统随机生成的数字小于该数字时,就可以获得收益。该游戏于今年 2 月上线,交易笔数和交易金额都位居以太坊游戏前三。

  虚拟经营类游戏的代表是有区块链版《我的世界》之称的 Decentraland。在游戏中,用户可以使用 Decentraland 发行的代币 MANA 购买虚拟世界里的土地,区块链不仅会记录交易,还会给出 x、y 坐标以记录数字地产的位置。所有未被购买的地产都可以按照 1000mana=1 地块买到,但不同领地在二级市场的价值会随它们距离中心的远近和流量大小而有所差异。用户还可以在自己拥有的土地上开发自己的应用和内容(相当于是开发了自己的公链,让社区开发者可以在公链上开发自己的应用),构建自己想要的建筑或者游戏,并获取这些应用的全部收益。

  2017 年,Decentraland 进行了 ICO 并筹集了 3500 万美元的以太币。虚拟经营类游戏相对于上面提到的卡牌类,在玩法的丰富度和可玩性上都有了很大的提升,玩家可以根据自己想法自由的创建虚拟世界,并在其中进行各种建设、交易、战斗活动并能够形成一套社区系统。但是相对而言,这类游戏往往与 VR、AI 等领域结合,对各方面技术的要求都比较高,开发周期也相对较长。返回搜狐,查看更多

  区块链游戏是在公链(目前主要是以太坊)上直接开发的 Dapp 游戏。广州区块链游戏开发公司 交流方式:受限于主链性能问题,目前区块链游戏采用的是关键规则上链,即数据上链交互,游戏链外运行。目前的区块链游戏可以大致分为卡牌类、竞猜类 和虚拟经营类游戏三种。卡牌类游戏顾名思义,即用户通过养成或收集虚拟卡牌,在游戏中进行交易、战斗等行为从而获利。竞猜类游戏通过智能合约保证游戏结果的产生过程公开透明。虚拟经营类游戏则是指开发者前期构建一个去中心化的虚拟世界,玩家通过各种途径获取对应的虚拟产权并在自己的领地内进行各种经营活动使其有所成长。

  卡牌类游戏的本质是构建于以太坊上的 ERC721 代币。由于 ERC721 代币的非同质性,因此每一枚代币都是独立的差异化个体,进而可以将其具象化为拥有不同外表和参数的形象,可以是猫、狗、鱼,也可以是国家、城市、名人。玩家用 ETH 购买的实际是这些形象背后对应的通证。

  卡牌类游戏可以分为两种,一类是像 Crptokitties(迷恋猫)、百度莱茨狗、Fishbank(加密鱼)这类的宠物养成类;另一类是 Crptocountries(加密国家),Crptocelebrities(加密名人)为代表的 IP 交易类(hot potato)。两类的区别在于,前者本质是个通胀模型,宠物可以进行交配和繁殖(通过智能合约设定新通证的产生速度)来产生新的通证,长期看必然会贬值;后者则是个通缩模型,本身可供交易的 IP 数量有限,游戏规则会要求后一次交易价格不得低于前次交易价格,部分游戏还有合成功能,某些玩家可能会储存特定的 IP 从而使得市场流通量降低,导致流通筹码数量减少,价格不断上涨,提高了新用户的加入门槛。

  从去年底以太猫上线算起,卡牌类游戏一度非常火爆,大量模仿者层出不穷,一方面在于进入门槛很低,另一方面得益于用户出于新鲜感愿意持续为之付费,赚钱效应明显,Cryptokitties 和 Cryptocountries 的交易流水都超过了 1.5 亿人民币。但过年之后这类游戏的热度出现了一定程度的下降,除了交易拥堵、手续费高等本身性能问题,最大的原因还是在于玩法本身较为单调乏味,大多数游戏只能进行简单的购买、交易、繁殖、合并等操作,角色与玩家之间很难产生互动,缺少核心的故事策划及角色的成长、数值体系。

  17 年底上线 万只猫,单只猫价格大约在0.0025-0.0030eth 之间,其中 0 代猫有 1.4 万只,价格在 0.25-0.3eth 左右。价格比巅峰时下降 95%以上。每日活跃玩家大约在千人左右。玩法方面,除了生成、出售、拍卖这些基础玩法,Cryptokitties 还可以根据 8 个基因各自不同种类的排列组合拥有不同属性,并可以两只猫交配进行繁殖。

  中新社香港2月14日电香港特区政府财政司司长曾俊华14日表示,希望参与旺角暴乱的人士能悬崖勒马,若选择继续泥足深陷,最终输掉的不只是自己,还有香港。

  18 年 2 月上线,区块链版本的大富翁。玩家可以探索、收集和交易以太坊上的虚拟城市,而每一个虚拟城市都对应着现实世界中的城市或村镇。玩家购买城市则拥有城市的所有权,城市的价格主要由其人口多少决定,部分城市还会有自己的特殊属性。玩家拥有城市和对应的分数后就可以探索新城市,分数越高探索得到大城市的几率也越高。玩家可以转手将城市卖出从而获利退出。目前涉及到更多数值策划体系的玩法还在开发中。

  由于第一代区块链游戏在玩法上相对单调乏味,今年过年后出现了一批在卡牌游戏基础上进行优化和玩法丰富的区块链游戏,其中大部分都是加入了战斗系统。

  Fishbank 类似区块链版的捕鱼达人。玩家最开始需要通过购买或者捕鱼抓到一条鱼,每条鱼都有唯一的名字和属性,核心战斗属性是重量。玩家通过培养自己的鱼让它增重,战斗胜利也可以增重。鱼越重玩家在全球排行榜中的名次越高 。

  KittyRace 是基于以太猫进行了玩法创新的新游戏,让以太猫展开赛跑以竞争以太坊的奖励,而获胜的概率则取决于猫的某些特定属性。每个参赛者都要缴纳入场费,而胜者可以获得除去交易费用之外的全部费用。

  Ethercraft 是以太坊上的 RPG 游戏,用户可以收集、交易物品,还可以通过金币购买合成秘方,再通过合并与分解创造新的物品。目前只开发到道具出售的合约,但是根据团队自己的计划未来会开发对战系统。

  竞猜类应用利用了区块链的不可篡改和公开透明的特性消除玩家对于开发商操纵结果的不信任,实质是将随机产生结果的概率放到了区块链上,是非常直接的应用场景。典型代表如 Etheroll,玩家花费一定的 ETH 投注某个数字,当系统随机生成的数字小于该数字时,就可以获得收益。该游戏于今年 2 月上线,交易笔数和交易金额都位居以太坊游戏前三。

  虚拟经营类游戏的代表是有区块链版《我的世界》之称的 Decentraland。在游戏中,用户可以使用 Decentraland 发行的代币 MANA 购买虚拟世界里的土地,区块链不仅会记录交易,还会给出 x、y 坐标以记录数字地产的位置。所有未被购买的地产都可以按照 1000mana=1 地块买到,但不同领地在二级市场的价值会随它们距离中心的远近和流量大小而有所差异。用户还可以在自己拥有的土地上开发自己的应用和内容(相当于是开发了自己的公链,让社区开发者可以在公链上开发自己的应用),构建自己想要的建筑或者游戏,并获取这些应用的全部收益。

  2017 年,Decentraland 进行了 ICO 并筹集了 3500 万美元的以太币。虚拟经营类游戏相对于上面提到的卡牌类,在玩法的丰富度和可玩性上都有了很大的提升,玩家可以根据自己想法自由的创建虚拟世界,并在其中进行各种建设、交易、战斗活动并能够形成一套社区系统。但是相对而言,这类游戏往往与 VR、AI 等领域结合,对各方面技术的要求都比较高,开发周期也相对较长。返回搜狐,查看更多

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